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[Nintendo DS]

Rune Factory 2 : Harvest Moon

Gestion agricolaire japonisante

[b]INTRODUCTION[/b]

Mon premier CR d’un jeu sur DS et même sur console portable. Mais ça ne va pas être la facilité incarnée.. Décrire et expliquer un Harvest Moon, c’est complexe.. car c’est comme le camembert, il y a les expériences de l’odorat et du goût : ça pue, et pourtant beaucoup aiment le manger. Clairement, y assister en spectateur et y jouer sont deux expériences totalement opposées. Dans le premier, on se demande généralement le pourquoi du comment et l’intérêt du truc machin (olol on peut arroser), dans le second c’est souvent un trip dépaysant qui se laisse carrément vivre (trop bon, ça pousse chaque jour ! Euh j’ai pas dis ça tout haut hein ?). Je vais essayer de faire transpirer cette problématique dans mon équation compte-renduien. (oui, j’aime inventer des mots)

On se moque pas s’il vous plait. J’assume. Presque.


PRINCIPE

Il faut savoir que ce Rune Factory est un délicieux dérivé de la série des Harvest Moon, les leaders incontestés des jeux de fermier. Je sais, ça intimide tout de suite. Ce "spin-off" (Rune Factory) rajoute des éléments au principe de base, des éléments que j’oserais qualifier de casse-gueule dans ce cas. Mais avant d’aborder le sujet, il vaut sans doute mieux que j’explique sommairement ce fameux principe de base de la série.

C’est donc une gestion agricole, où l’on incarne un fermier en herbe qui va devoir gérer sa ferme, effectuant tous les travaux manuels que ça implique.. comme bucher la terre, choisir les graines, planter, arroser, récolter, élever certains animaux, dormir et mâcher du blé pour faire genre. Il faudra tenir compte du temps qui s’écoule pour remplir la journée avec discernement. Je suis conscient que tout ça doit faire frémir de joie et trembler d’impatience, et ce quasiment autant qu’une rediffusion de la saison 27 de la Petite Maison dans la Prairie ! Mais patience, ce n’est pas terminé.. ce n’est que la base. Natsume (la boite de dev’) rajoute toujours de quoi sérieusement concurrencer la série télévisée pré-citée : un système de relations sociales, la possibilité de former un couple en choisissant sa moitié, miner, pêcher, etc.. Beaucoup "d’à cotés" qui sont devenus des installations de série au fil de la série. (je la note celle là)

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Tanya, responsable de l’armurerie du village

Trêve de moqueries et d’ironie, car le fait est que.. malgré cette liste digne d’un menu de restaurant rempli de plats à base de somnifère, le plaisir EST présent. Pire, c’est même gratifiant d’évoluer dans le jeu, le cotés gestion étant très bien rôdé et les activités nombreuses.. de plus le cotés social dépayse (surtout pour nous, occidentaux, pas habitués aux "jeux de dragues" nippons). Mais.. revenons à ce Rune Factory, car c’est un peu de lui dont je voulais causer à la base, pas de la "marque" Harvest Moon.


RUNE FACTORY... TWO.

A signaler avant tout : je n’ai pas encore joué au premier RF. Uniquement le second (en anglais). Avec la récente sortie française du premier opus, je me rattraperais très bientôt.

Pourquoi un "spin off" ? Tout d’abord car il est présenté comme un Harvest Moon dans un univers Fantasy, dans la même optique que le Harvest Moon PSP, qui se déroule dans un univers futuriste. Il existe bien un Harvest Moon sur DS (pas le remake), mais il y a un gros raté niveau interface : je pense surtout au stylet imposé que je ne trouve pas du tout adapté pour les travaux manuels. Revenons à Rune Factory : le stylet n’est pas imposé, les rouages basiques de la série HM (les travaux manuels) ont été simplifiés, le jeu est largement plus accessible aux non-initiés. (car il faut l’avouer, pas mal de mécanismes ne sont pas expliqués ingame)

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La fiche de personnage, l’inventaire et le frigo

Et enfin, le plus important, Natsume lui a greffé de nouvelles facettes : un véritable système d’artisanat (à la MMORPG) et un aspect Action/RPG. Le menu est alléchant mais comme on dit, chat maltraité craint l’eau sale. Pourtant, là où beaucoup se seraient plantés, ou alors auraient créé des facettes sans "saveur" et sans queue ni tête.. Natsume a réussi à faire un jeu (portable !) intégrant tout ça dans un seul tout très bien rôdé. Les facettes en elles même sont très consistantes, et liées entre elles. Ainsi en progressant au combat, on pourra notamment aller chercher plus facilement des matériaux d’artisanat sur des monstres plus puissants. En récupérant des matériaux de qualité, il sera possible de se forger des armes plus puissantes, des outils de fermier plus efficaces, pour ne citer que cet exemple. Voilà pour les gros points en sommaire. Maintenant, plus en détails.


GRAPH’S

Les décors sont en jolie 2D, les personnages en 3D potable. C’est propre et agréable à regarder. Les différentes saisons sont bien rendues, avec les désormais habituels mais toujours efficaces pétales de cerisiers qui tombent au printemps. Le jeu est fluide mais peine vraiment à partir de 4 modèles 3D à afficher en même temps, ce qui fait vraiment tâche.. mais arrive peu souvent. A noter que les combats de boss sont épargnés de ralentissements. Au final, un joli jeu pour une portable, avec en prime du bon goût.


SCENARIO

Après la vidéo d’introduction tout en anime, et le menu principal, un court texte informe le joueur que le personnage qu’il incarne ne sait pas qu’il est, mais qu’il sait qu’il voyage à la recherche de .. quelque chose. Le début du jeu ne donne pas cette fois le choix d’incarner [i]"un"[/i] ou [i]"une"[/i]. C’est automatiquement [i]"un"[/i]. Ce [i]"un"[/i] se retrouve dans un village (j’aurais dû dire six, tiens, comprendra qui connait).

La première scène permet d’apprécier la saison du printemps, la beauté des environnements (dessinés), et donc de ces magnifiques cerisiers fleuris. Ensuite, rencontre avec une des futures moitiés possibles : la très mignonne Mana, très habitante du dit village, mais surtout très fille de son père. Je me comprend. Très vite, le joueur se retrouve à la tête de la ferme abandonnée du village pour immédiatement dépenser quelques piécettes au magasin de Mana, à l’insu de son plein gré. Bref, c’est ainsi que débute l’aventure : dans la bonne humeur gentillette, avec une louche de niaiserie moins condensée que d’habitude (c’est du haut niveau les HM) et un héros plus intervenant dans les dialogues. Niveau gameplay, le vétéran de la série sera choqué de voir que d’entrée de jeu, le héros peut déjà effectuer des arrosages de zone (9x9 carrés) alors que d’habitude, il faut travailler la terre carré par carré un bon moment afin d’espérer obtenir ces fameux outils supérieurs. Et c’est franchement mieux comme ça, surtout que Rune Factory est très loin de ne proposer que les travaux de la ferme. On a rapidement d’autres trucs à faire, nom di dju !


LA FERME

Le terrain que "un" obtient est constitué :

  • De la maison : qui dispose d’un livre tutorial, d’un frigo, d’une armoire, de lits, de points de sauvegarde, d’un calendrier pour notamment vérifier les events du village et anniversaires. Comme dans tous les intérieurs de bâtiments, le temps y est suspendu.
  • D’un grand champ cultivable unique. C’est un peu le bordel en début de jeu (des rochers, des branches, des souches, des mauvaises herbes,..) et le champ a besoin d’un bon nettoyage. deux points d’eau inclus.
  • D’un petit bout de terrain (écran de gauche) où l’on pourra construire un BARN (hangar agricole, écurie..) pour y mettre les animaux/mobs que [i]"un"[/i] capturera et domptera.
  • Une boite aux lettres dont j’aurais apprécier avoir plus souvent l’usage.
  • Une boite d’envoi, qui permet de mettre ses produits à revendre à toute heure de la journée. (le contenu est récupéré tous les jours à 15h00)
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Un bout du champ de la ferme

La maison de la ferme est un peu le point journalier de départ et d’arrivée. On s’y réveille en début de journée, on s’y endort en fin de journée. (au passage : vaut mieux toujours sauvegarder) Il reste possible de camper dehors avec un item utilisable. Les plantations du champs seront très vite la principale rentrée d’argent de [i]"un"[/i], ainsi il vaut mieux nettoyer le champs et commencer les plantations dés que possible.. même si certaines quêtes sont très payantes. Mais ça sera pour la section QUETES, ça. Sans vouloir à tout prix spoiler, je dois tout de même signaler que le jeu est découpé en deux grosses parties, et que la première est volontairement limitée en possibilités, mais il y a largement de quoi faire au début. Et même si le temps de la journée s’écoule bel et bien, le joueur n’a aucune épée de Damoclès du dessus de sa tête. Pas "véritable" limite d’années pour faire ce qu’il veut/doit faire. Chaque année est découpé en quatre saisons de 30 jours. Les semaines ne disposent que d’un jour de weekend. Les graines (à l’exception de l’herbe normale) ont toutes leur saison exclusive imposée. Des fraises se plantent, poussent et se récoltent uniquement au printemps. Quand la saison vient à changer pendant qu’une plante pousse encore, elle sera tout simplement remplacée par des plantes fanées.


LE VILLAGE ET LES HABITANTS

La structure du village est très simple, voilà à quoi ça ressemble. Plaçons nous au centre de la gauche et de la droite, autrement dit le centre. Nous avons donc la place du village avec la grande fontaine : c’est là que sont affichées les requêtes des habitants. Plus d’infos dans la section QUETES. Dans l’aile gauche, nous avons (de gauche à droite) la maison du maire, la chapelle, l’auberge et le manoir. Dans l’aile droite, il y a l’hôpital, le magasin généraliste, les bains et l’armurerie. Au nord, il y a notamment l’espace pour le BARN, le North Square. Au sud, le port. Plus de détails et présentation des personnages :

  • La maison du maire : Byron est le maire, il n’y a qu’une application pratique à cette maison. Elle dispose d’une fonction "objets trouvés". J’imagine que si l’on perd un objet important, on le retrouvera là bas. (le fait de poser quoi que ce soit à terre dans ce Harvest Moon est équivalent de supprimer) Byron a un fils : Barrett, qui est du genre.. euh.. bad boy solitaire.
  • La chapelle : la seule application pratique est le mariage, celui de [i]"un"[/i], comme celui des autres. C’est le très sympathique et imposant Gordon qui s’en occupe. Il a tout du contraire d’un prêtre et la chance d’avoir deux filles totallement différentes : la très très énergique Cammy et la très très timide/discrète Dorothy.
  • L’auberge : possédant sa propre maison, il n’est pas vraiment possible d’y séjourner. Pas d’application pratique. C’est Egan qui est à la tête de l’auberge, un elfe très gentil. Il a un fils, Jake le demi-elfe, qui ne porte pas les humains dans son cœur. Il héberge aussi la très rousse et bien plus sociable Cécilia, également demi-elfe qui a décidé de venir travailler dans ce village en tant que servante au manoir. (voir Rune Factory 1)
  • Le manoir : le domaine des "De Sainte-Coquille". La riche famille d’Herman a contribué financièrement à la très belle place du village. Le ventralement très développé Herman a deux enfants, le très classieux Max, dont le courage n’a d’inverse égal que son soucis de la coiffure parfaite. Et... Rosalind. Euh. Attendez, je vais trouver quelque chose. Bah non, elle est.. normale à première vue. C’est ça qui est pas normal.
  • L’hôpital est l’endroit où [i]"un"[/i] sera transporté s’il s’effondre de fatigue à force de piocher la terre ou forger sans regarder son énergie. Il est également possible d’y acheter des herbes de couleur, plus facile que les chercher dans la nature, et pas trop cher. L’hôpital est tenu par Natalie, dont le fils Ray est destiné à reprendre les rênes. Sa fille, la très excentrique Alicia est plus portée sur le mystique (voyance) que sur la science médicale. C’est elle qui permet de localiser un personnage en échange de quelques pièces, ou encore de prévoir le temps qu’il fera le lendemain (la pluie est bénie pour les fermiers de HM).
  • Le magasin généraliste : Le très musclé Douglas et sa charmante fille Mana tiennent l’établissement. Il est clair que [i]"un"[/i] ira souvent les voir pour acheter les précieuses graines. Et bien plus tard, quand le joueur aura accès à une cuisine, il ira se procurer certains éléments basiques comme la farine ou le riz.
  • Les bains : Tenus par Julia la maniaque, les bains permettent de récupérer tous ses points de vie et de rune (énergie) pour une très petite somme. C’est pour cela que les bains ouvrent si tard (à 15h) et ne sont utilisables qu’une seule fois par jour.
  • L’armurerie : Aaaah, pour moi le meilleur personnage du jeu.. Tanya s’occupe de l’armurerie, il n’y a que deux choses dans sa vie : les épées et son fils, Roy. Enfin j’espère que c’est bien deux choses et non pas une. Ses requêtes sont les seules à pouvoir être répétées, il s’agit uniquement de bashing (toi aller tuer 5 poms et revient en vie).
  • Yue : elle n’est jamais dans la ville au départ, plutôt dans le square au nord de la place, et souvent aux entrées des donjons. Yue voyage beaucoup et vend les cadeaux d’anniversaire des habitants de la première génération, car offrir LE cadeau précis au jour d’anniversaire de la personne permet un gain supplémentaire de relation. Oh, remarque importante et vitale : kimono !!!!§§
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Yue, la marchande itinérante

Quelques "facts" à noter, dans le genre trucs et astuces :

  • Les habitations sont généralement ouvertes de 9h00 à 18h00, exceptés les bains (15h-00h) et la maison du maire (9h-21h).
  • Il n’y a pas vraiment d’intérêt à offrir deux cadeaux dans la même journée au même personnage. Il vaut mieux être régulier et offrir une fois tous les jours.
  • Lors des jours de festivals (events), les magasins sont fermés et la plupart des habitants à d’autres endroits que les habituels. Inutile de compter sur Alicia pour les localiser, elle ne travaille pas non plus.
  • Lors de la première partie du jeu, ne pas hésiter à acheter l’équipement que Tanya propose à son armurerie. Car la forge n’est disponible qu’en seconde partie du jeu, et le joueur est prévenu lors du "passage". Acheter en particulier les LEATHER BOOTS pour le combat. Pas besoin de se précipiter ceci dit, il vaut mieux consolider les plantations de la ferme avant de penser au combat.
  • Essayer de donner un objet à un habitant en mouvement est à vos risque et périls, la même touche étant assignée pour donner l’objet et pour le déposer à terre (supprimer donc).

RELATIONS SOCIALES

Un classique de la série. Les relations sociales.. Comme sommairement décrit plus haut, le village offre au joueur un bon éventail d’habitants variés. Il est très probable que quasiment tout le monde y trouvera son compte, son ou sa favorite. Que ce soit niveau design et/ou esprit. Ils ne sont pourtant pas si nombreux que ça, mais (opinion personnelle) tous différents et plutôt de bon goût. Au total, le joueur pourra choisir entre sept prétendantes, mais il faut mériter la promise. Afin de refléter la progression des relations sociales avec tous les habitants, un niveau d’amitié est noté sur un maximum de dix, avec un niveau d’amour en parallèle pour les prétendantes. Afin d’améliorer ces niveaux, il faut leur parler régulièrement et surtout leur offrir des objets qu’ils apprécient (chaque personnage ayant ses propres gouts). Par exemple, Mana apprécie les PINK TURNIP (navets), ce qui tombe bien, car il est possible d’en planter directement au début du jeu (saison printemps). Les niveaux sociaux sont liés aux quêtes du village, chaque quête a un pré-requis de niveau social. Ah oui, les quêtes. A noter qu’au delà du mariage, il y a la possibilité d’avoir un enfant, et c’est le joueur qui choisit garçon ou fille. Il vaut mieux peser le pour et le contre du choix.


LES QUÊTES

Retour sur la place du village. Y consulter le panneau d’affichage permet de voir les quêtes disponibles. Elles font toutes partie d’une série de quêtes associée à un personnage en particulier. Il faut donc faire la première quête de Mana pour avoir accès à la seconde, tout en ayant au moins un niveau d’amitié suffisant. Il est toujours possible d’annuler une quête en cours, et ce sans le moindre malus, ce qui est très pratique. Il va sans dire que si [i]"un"[/i] veut marier une personne, faire toutes ses quêtes est légèrement un peu beaucoup indispensable. Le mariage et les récompenses ne sont pas les seules raisons de faire les séries de quêtes, on en apprend aussi plus sur les habitants.

Au début du jeu, il est important de faire les requêtes des villageois. Car :

  • C’est par ce moyen qu’on récupère tous les outils du jeu. En effet, au départ on n’en achète qu’une petite partie à Mana.
  • C’est par ce moyen qu’on gagne le plus de bois (le stockage de bois est disponible juste à droite, en haut, de la maison de la ferme). Le bois est indispensable pour les bâtiments et upgrades de bâtiment (à noter que dans ce HM, la maison principale n’est pas upgradable). Pour la seconde partie du jeu, c’est également CE bois qui est utilisé dans certains crafts (par exemple confectionner des bâtons de mage).
  • Certaines quêtes (surtout celles de Max et Rosalind) payent vraiment bien. Mais VRAIMENT BIEN. Au début, c’est un coup de pouce vraiment agréable.

COMBAT

Nous voici enfin au fer de lance de ce Rune Factory, ZE truc qui le démarque de tous les Harvest Moon déjà sortis. Il y a donc des donjons avec des monstres, des points de caractéristiques, du stuff, de l’XP, du ding !, des compétences qui montent, des épées qui font tchak, des sorts zwing, etc.. Bref, la recette d’un A-RPG, voire d’un Hack&Slash (l’aspect 50mobs tués par minute en moins). Attention que ça ne rigole pas dans les donjons des monstres, si le personnage se fait tuer, c’est un véritable game over. La vie étant bien faite, il y a des points de sauvegarde à chaque entrée de donjon et avant chaque zone de boss. Mais il est vain de chercher les boss en première partie du jeu. Je conseille fortement de s’habituer dés la première partie, même si elle est relativement facile, de sauvegarder à chaque exploration de donjon. Ce réflexe sauvera probablement pas mal de temps de jeu plus tard.

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Combat d’entrainement

RF2 propose plusieurs armes : Epée 1H + bouclier, épée 2H, Lance 2H, Hache 2H, Masse 2H ou Baton + bouclier. Il y a également un bon nombre de sorts, mais il faudra attendre la seconde partie du jeu pour pouvoir jongler avec.. car seul le sort de dégâts de feu est disponible pendant la première partie du jeu. Le gameplay est bien foutu, simple et efficace. Basé avant tout sur l’étude des attaques des monstres afin d’esquiver et contre-attaquer. Peut être un peu différent pour les joueurs de type caster. Ou pas. D’ailleurs à propos de ces étranges créatures que j’appelle joueurs de casters, bon point sur la variété des sorts et leurs évolutions quand on les upgrade (évolution uniquement seconde partie), ça donnerait presque envie de sombrer dans le cotés obscur. J’avais toutes les raisons de croire qu’un jeu aussi.. euh.. paisible et reposant à la base, se serait planté d’une façon ou d’une autre en tentant d’intégrer ce genre de joyeuseté. Ce n’est pas le cas.

.Tundra.Liath.

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